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android事件分发机制源码分析,跟着项目学
发布时间:2020-03-13 22:02
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安卓事件分发机制一直是困扰大家的一个难点,最近项目不忙抽出一周的时间好好研究了一下。首先上图一目了然,这张图是自己写了activity,ViewGroup,view,打log试出来的,和网上的的总结也是一样的结果。

无依赖第三方库的室内户型图交互组件库no-dependency Indoor map view library.

说起下载工具你还能想起谁

有这样一款APP,你几乎找不到它有什么短板,

图片 1TIM图片20180416113424.png

github:https://github.com/karonl/InDoorSurfaceView该 master branch 为完整的演示项目,其中 Sample 为应用模块,InDoorView 为库模块,LICENSE 为版权说明。

只有迅雷是一家独大

能搜索资源,能看电影,能看小说,能在线听音乐,能看直播,能文能武。

我们可以总结一个简单的规律就是,true自己消费,false传给上一级。
  1. 下载apk: http://leanclub.cn/InDoorViewSample.apk
  2. 查看mp4: http://leanclub.cn/Screenrecord20170504.mp4
  3. 示例图片:图片 2截图

可是国内的软件生态

图片 3

事件分发的源码分析

我们主要是分析MotionEvent,事件都是由外向里传递,所以是从Activity的dispatchTouchEvent来进行事件分发的。那么我们就从Activity的dispatchTouchEvent开始分析

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent { return true; } return onTouchEvent; }

a.首先判断是否是Action_Down事件,如果是:调用onUserInteraction();【注释中解释此方法是帮助Activity智能管理状态栏,帮助Activity在合适的时间取消通知】b.判断window的superDispatchTouchEvent,如果返回true,那么此事件就结束了,自己消费,如果返回false,那么证明没人处理,就直接return onTouchEvent;

接下来我们主要看这个方法

该控件可让室内图片上的区域拥有点击事件,可用于开发电影院选座、商场购物地图、展位摊位在线预定、办公场地租赁工位等需要操作不规则区域功能。如果这正是你所需要的,可以点击该库的 Star (thanks for your star✨),便于收藏学习和关注最新动态。

大家也是有目共睹的

比如看个电影

getWindow().superDispatchTouchEvent

点进去看,这个方法和类都是抽象的,所以要找他的实现类,通过注解我们了解到PhoneWindow是Window的唯一实现类。

phoneWindow: public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent; }

a.通过代码可以看出,PhoneWindow调用的是DecorView的superDispatchTouchEvent

decorView public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent; }

a.decorView继承FrameLayout,所以调用的是FrameLayout的dispatchTouchEvent,FrameLayout没有重写此方法,就直接调用ViewGroup的dispatchTouchEvent。

ViewGroup的dispatchTouchEvent比较长,我们分开来解读,省略不必要的代码。

 // Check for interception. final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent; ev.setAction; // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. intercepted = true; }

a. 在down事件和mFirstTouchTarget != null事件会拦截当前事件。 mFirstTouchTarget 在后面的子View处理当前事件的时候会被赋值,也就是说只要子View拦截当前事件,mFirstTouchTarget != null就成立,也就是说如果是子View处理了事件,依然会走onInterceptTouchEvent。

  1. Add it in your root build.gradle at the end of repositories:

除了广告还插入了其他不相干的业务

在腾讯视频上需要VIP的电影

其中onInterceptTouchEvent默认是不拦截的返回的是false

b. 如果ViewGroup处理当前事件的话,mFirstTouchTarget != null就不成立,如果是up和move事件,就不会走onInterceptTouchEvent。

c. 这里有个特殊情况,那就是这个disallowIntercept ,其中FLAG_DISALLOW_INTERCEPT是在子View中设置的,通过我们自己调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法进行设置,一旦设置了那么ViewGroup就无法拦截除down以外的事件,可以用来解决滑动冲突。

d.为什么说是除了down以外的事件,因为如果是down事件的话,话重新设置状态。下面的代码可以解释:

ViewGroup的dispatchTouchEvent: if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Throw away all previous state when starting a new touch gesture. // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture // due to an app switch, ANR, or some other state change. cancelAndClearTouchTargets; resetTouchState(); }

接着咱们往下走

ViewGroup的dispatchTouchEvent: A: final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); // If there is a view that has accessibility focus we want it // to get the event first and if not handled we will perform a // normal dispatch. We may do a double iteration but this is // safer given the timeframe.B: if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; }C: if (!canViewReceivePointerEvents || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus; continue; } newTouchTarget = getTouchTarget; if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; }D: resetCancelNextUpFlag; if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // Child wants to receive touch within its bounds. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { // childIndex points into presorted list, find original index for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY();E: newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } // The accessibility focus didn't handle the event, so clear // the flag and do a normal dispatch to all children. ev.setTargetAccessibilityFocus; } if (preorderedList != null) preorderedList.clear(); }
  • A :遍历所有子View,找到可以处理当前的事件的view。
  • B :判断可以访问焦点的子view是否为空
  • C :判断child可不可以接受这个触摸事件,(当view可见,或者animation不为空的时候表示可以接受)或者触摸事件发生的位置是否在view范围内。
  • D :到此调用dispatchTransformedTouchEvent,此方法中当child不为空就直接调用子view的dispatchTouchEvent(从而完成了一轮事件分发)
viewGroup 的dispatchTransformedTouchEvent: if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent; } else { handled = child.dispatchTouchEvent; } event.setAction(oldAction); return handled;
  • E:如果子View的dispatchTouchEvent返回true,就会调用停止for循环,如果返回false就把事件传给下一个继续判断,mFirstTouchTarget会在addTouchTarget中进行赋值。
 private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) { final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); target.next = mFirstTouchTarget; mFirstTouchTarget = target; return target; }

如果遍历所有子元素都没有处理这个事件,那么mFirstTouchTarget就为null,就会走下面下面这段代码:

viewGroup 的dispatchTouchEvent // Dispatch to touch targets. if (mFirstTouchTarget == null) { // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } 

这个方法也是调用的dispatchTransformedTouchEvent,其中第三个参数传入的是null,即child为null,那么就会走到View的dispatchTouchEvent方法。

对于View的dispatchTouchEvent事件就比较简单了,因为没有向下传递了。

View的DispatchTouchEvent···省略无关代码 if (onFilterTouchEventForSecurity { if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging { result = true; } //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent { result = true; } ···省略无关代码 return result;

可以看出来是先判断是否有设置OnTouchListener ,并且OnTouchListener 的onTouch事件是否返回true,如果是,那么result就是true,那么!result就为false,&&后面的就直接不走了,这就能证明OnTouchListener 优先级高于OnTouchEvent。

比如一个下载工具加入新闻、软件推送

《湮灭》

接下来我们来看OnTouchEvent
A:final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { setPressed; } mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN; // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return clickable; }B: if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent { return true; } }
  • A:即使我们设置了View不可见,当前的View也依然会处理这个事件
  • B:如果设置了代理,那就会调用代理的onTouchEvent。

接着往下走就会注意到有一个方法:performClick();

 if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { switch  { case MotionEvent.ACTION_UP: ···省略部分无关代码 if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } }

只要view的clickable 即CLICKABLE和LONG_CLICKABLE其中有一个为true,就会消耗这个事件,那么onTouchEvent就返回true,接着就会触发 performClick()方法。如果我们设置了mOnClickListener,那么就会在performClick()方法中调用mOnClickListener.onClick;方法,来处理此次事件。

 public boolean performClick() { final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick; result = true; } else { result = false; }······ return result; }

到这里我们就把事件分发的源码分析完了。只要耐下心来看,研究都可以学会。

allprojects { repositories { jcenter() maven { url 'https://jitpack.io' } }}

这已经超过它本该做的事情

点击“在线视频”

  1. 在 app 应用模块的 build.gradle 引入

满屏的诱导用户下载收费行为不能忍

在搜索框里内输入电影名字

今天就推荐一个去广告的手机迅雷

稍等片刻

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