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的底层图形抽象层潜力巨大,项目的名字改为
发布时间:2019-12-29 04:07
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在开源日渐走入人心的情况下,好莱坞也终于迎来了自己的开源基金会。

动态编程语言 Julia 迎来了 1.0 正式版本,你可以通过这里下载 Julia 1.0 正式版

由 Mozilla 主导开发的 Rust 编程语言的 "GFX-RS" 计划继续致力于在 Rust 中暴露一个通用的“类似 Vulkan”的图形 API,而后者将为 Vulkan, OpenGL, Metal 和 Direct3D 11/12 提供后端支持,以实现支持所有的主要平台。从早期基准测试结果来看,GFX-RS 非常有希望。

两个月前我们曾报道过,因微软 GVFS 这个项目的名字备受争议,各种压力之下,微软选择了妥协,答应更改其名字,并在 GitHub 上为项目征集新的名字。

奥斯卡背后的美国电影艺术与科学学院今日宣布 —— 携手 Linux 基金会,共同

Julia 可以看作是一门集众家之所长的编程语言,在首次公开时开发团队就已明确其需求:

除了为 Rust 开发者暴露类似 Vulkan 的图形 API 之外,Rust 开发团队还在它上面构建了一个 Vulkan 的可移植性实现,让使用 Vulkan 的非 Rust 程序/游戏能反过来运行它 —— 就像使用 MoltenVK 一样,能在 macOS 上运行 Vulkan 游戏/应用程序。此外,GFX-RS 顶层的这个额外层将允许 Vulkan 程序也可以在 Windows 和其他地方运行,方法是将其映射到 D3D/Metal/OpenGL。

引发争议的原因是,GNOME 项目的虚拟文件系统也叫 GVfs,并且使用已久。微软的 GVFS 项目发布后,很快超过了 GNOME GVfs 项目的搜索排名,且由于二者都与虚拟文件系统有关,导致用户在查找信息时容易出现混淆。为此,开发者多次在微软 GVFS 的 GitHub 页面上发起了改名的请求,但微软均拒绝了相关的 pull request,并表示无意改名。后来,在媒体和众多用户的各种压力下,微软不得不同意了更改 GVFS 项目名字的要求。

Academy Software Foundation 面向电影与媒体领域的开发者,它的使命旨在为电影和媒体行业提供中立论坛,协调跨项目工作,提供一个共同的构建和测试基础设施,帮助个人和组织参与开源生态系统。根据学院的调查,84% 的电影公司使用开源软件,主要是动画和视觉特效。

我们想要一种拥有自由许可的开源语言,同时拥有 C 的速度和 Ruby 的灵活。我们想要一种同像性语言,有像 Lisp 这样真正的宏,也有像 Matlab 这样的浅显熟悉的数学符号。我们想要一门像 Python 一样可用于通用编程,像 R 一样易于统计,像 Perl 一样自然地用于字符串处理,像 Matlab 一样强大的线性代数,像 shell 一样擅长将程序粘合在一起的语言。它简单易学,却能让严苛的黑客为之倾心。我们希望它是交互式的,具备可编译性。

GFX-RS 开发者一直在 macOS 上运行 Dota 2 以测试他们的 Vulkan 可移植性实现,它原生支持 Vulkan,默认情况下依赖于 MoltenVK。

据了解,在最近这段时间里,微软已悄然开始重命名该项目 ——

Linux 基金会 CEO Jim Zemlin 表示:

开发团队表示,围绕这一语言,一个充满活力的社区已蓬勃发展起来,为实现同一目标,来自世界各地的开发者们不断地重塑并精炼 Julia 。超过 700 人对 Julia 做出了实质性贡献,还有更多的人数以千计的令人惊叹的 Julia 开源包。总之,我们构建了这样一种语言:

将 Metal 的延迟模式和 GFX-RS 一起搭配使用,主线程中的 CPU 使用率为 12%,而使用 MoltenVK 则为 21%。无论是在 AMD 硬件的高质量设置或低质量设置下,它的性能都更优秀。前者的对比结果是 41 vs. 35 FPS,后者为 47 vs. 40 FPS。当 NVIDIA 性能在第三方系统与 GFX-RS 的 Dota 2 基准测试进行对比时,AMD 的图形结果更接近。

GVFS 变更后的名字为 VFS For Git,微软先从项目 GitHub 仓库中的文档开始修改,然后接下来是对必要的命令行接口(CLI)进行修改,包括重命名其 CLI 可执行文件和服务。最后更进一步,他们可能会在其源代码中以及可能在其协议端点中对引用 GVFS 的地方进行重命名。

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